番禺動漫游戲產(chǎn)業(yè):積極探索跨界融合發(fā)展 “動漫+餐飲”、“動漫+商業(yè)地產(chǎn)”等新模式

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2017-06-30 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 番禺動漫游戲產(chǎn)業(yè):積極探索跨界融合發(fā)展 “動漫+餐飲”、“動漫+商業(yè)地產(chǎn)”等新模式。番禺是全國最大的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,擁有星力、星域、華創(chuàng)等多個大型動漫產(chǎn)業(yè)園。據(jù)介紹,目前番禺動漫游戲產(chǎn)品約占全國60%禺動漫游戲企業(yè)正面臨三方面的挑戰(zhàn),一是中國電子游戲場所整體萎縮,二是游戲內(nèi)容和形式創(chuàng)新不足,三是社會認可度不高,行業(yè)形象沒有得到根本扭轉(zhuǎn)。

廣州番禺動漫游藝行業(yè)協(xié)會會長鄭兵29日接受記者采訪時表示,面對近年來中國電子游戲場所整體萎縮等方面的挑戰(zhàn),廣州番禺動漫游戲產(chǎn)業(yè)積極探索跨界融合發(fā)展,引入了“動漫+餐飲”、“動漫+商業(yè)地產(chǎn)”等創(chuàng)新發(fā)展模式,取得了良好的成效。

番禺是全國最大的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,擁有星力、星域、華創(chuàng)等多個大型動漫產(chǎn)業(yè)園。據(jù)介紹,目前番禺動漫游戲產(chǎn)品約占全國60%。

鄭兵告訴記者,番禺動漫游戲企業(yè)正面臨三方面的挑戰(zhàn),一是中國電子游戲場所整體萎縮,二是游戲內(nèi)容和形式創(chuàng)新不足,三是社會認可度不高,行業(yè)形象沒有得到根本扭轉(zhuǎn)。

廣州番禺動漫游藝行業(yè)協(xié)會副會長黃漢書透露,由于市場變化和行業(yè)調(diào)整的影響,番禺動漫游戲企業(yè)從三年前的5000家減少至目前約2000家,留下來的都是有實力、經(jīng)得住市場風險考驗的企業(yè),這些企業(yè)也從過去習慣于單打獨斗轉(zhuǎn)向抱團發(fā)展,在市場上合力出擊。

鄭兵認為,動漫游戲廠家數(shù)量以及游戲廳數(shù)量大幅下降現(xiàn)象的背后,是中國動漫游戲行業(yè)已經(jīng)走上了薄利多銷的道路。企業(yè)若想繼續(xù)取勝就必須規(guī)?;?、連鎖化發(fā)展,推動技術(shù)創(chuàng)新,培育新的產(chǎn)業(yè)增長點?!昂芨吲d看到,當前番禺動漫游戲企業(yè)創(chuàng)新熱情高漲,不少品牌企業(yè)加快了對外拓展步伐,游藝娛樂場所也掀起了一股連鎖化發(fā)展熱潮?!编嵄f。

鄭兵稱,該協(xié)會提倡通過跨界融合,加快動漫游戲游藝產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,將游戲游藝設(shè)備的覆蓋范圍擴展到門店之外,與餐飲、地產(chǎn)等行業(yè)融合發(fā)展,為玩家提供更細致的服務(wù)。據(jù)其透露,以眾籌模式發(fā)起、多家企業(yè)參與的“動漫+餐飲”產(chǎn)業(yè)項目目前運作順利,預(yù)計投資額達3000萬元,廣東首家動漫主題餐廳今年有望在番禺開業(yè),未來該項目還將引入風險投資。

主題為“凝聚力量,合縱連橫”的2017廣州番禺動漫游藝行業(yè)協(xié)會年會將于7月25日舉行,業(yè)界人士屆時將共同探討動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路。(完)


本文標題:番禺動漫游戲產(chǎn)業(yè):積極探索跨界融合發(fā)展 “動漫+餐飲”、“動漫+商業(yè)地產(chǎn)”等新模式
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