中國(guó)動(dòng)漫《幻鏡諾德琳》無(wú)限期停更粉絲心碎一地 或因同人版權(quán)

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2017-06-23 作者: 來(lái)源:中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫網(wǎng)
摘要: 中國(guó)動(dòng)漫《幻鏡諾德琳》無(wú)限期停更粉絲心碎一地,或因同人版權(quán)。中國(guó)動(dòng)漫《幻鏡諾德琳》無(wú)限期停更,一眾粉絲心碎一地。對(duì)于同人創(chuàng)作,版權(quán)隱患始終是懸在其上方的一柄達(dá)摩克利斯之劍。此次《幻鏡諾德琳》停更,不少業(yè)內(nèi)人也認(rèn)為主要原因就是版權(quán)。

中國(guó)動(dòng)漫《幻鏡諾德琳》無(wú)限期停更,一眾粉絲心碎一地,也有不少暴雪玩家拍手稱(chēng)快。一部在畫(huà)面、人設(shè)、劇情、配樂(lè)、鏡頭、流暢度等各方面均屬業(yè)內(nèi)中上水準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà),為什么會(huì)引起如此截然兩極的反應(yīng)?這其中一個(gè)重要的引戰(zhàn)話(huà)題是版權(quán)。

中國(guó)動(dòng)漫《幻鏡諾德琳》無(wú)限期停更

對(duì)于同人創(chuàng)作,版權(quán)隱患始終是懸在其上方的一柄達(dá)摩克利斯之劍。此次中國(guó)動(dòng)畫(huà)《幻鏡諾德琳》停更,不少業(yè)內(nèi)人也認(rèn)為主要原因就是版權(quán)。

針對(duì)《幻鏡諾德琳》動(dòng)畫(huà)停更的消息,網(wǎng)友反應(yīng)不一

而今天(6月21日),b站上的《幻鏡諾德琳》第一集也已經(jīng)撤下。

從《瘋味英雄》到《幻鏡諾德琳》,脫不掉的同人色彩

6月20日,坐標(biāo)武漢的藝畫(huà)開(kāi)天公司官方微博發(fā)布了一條長(zhǎng)微博,宣布《幻鏡諾德琳》全系產(chǎn)品無(wú)限期停更。

作為一家2015年6月剛剛成立的動(dòng)畫(huà)制作公司,藝畫(huà)開(kāi)天已經(jīng)圈了不少粉。其出品的動(dòng)畫(huà)作品《瘋味英雄》,雖然更新周期漫長(zhǎng),采用月更的形式在一年內(nèi)緩慢更新了全季13集,但全網(wǎng)播放量達(dá)到了近3億。

但是,伴隨著人氣而來(lái)的,是一直沒(méi)有停止過(guò)的版權(quán)之爭(zhēng)。從這部動(dòng)畫(huà)一開(kāi)播,動(dòng)畫(huà)粉絲和暴雪玩家的互掐就沒(méi)有停過(guò)。

《瘋味英雄》的人設(shè)和部分情節(jié)取材于自暴雪游戲《風(fēng)暴英雄》,是一部不折不扣的同人動(dòng)畫(huà)。而2017年開(kāi)始推出的《幻鏡諾德琳》,依然有著《風(fēng)暴英雄》的色彩。在官微發(fā)布的長(zhǎng)微博中,藝畫(huà)開(kāi)天也承認(rèn)“在創(chuàng)作中我們?cè)ち姨接懯欠癖A粢恍┲戮吹牟糠郑詈笪覀儧Q定在法律允許的范圍內(nèi)還是保留一些。雖然從設(shè)計(jì)上講不保留我們也可以辦到,然而這樣做一方面能夠讓新的觀(guān)眾了解到這部動(dòng)畫(huà)的起源,另一方面也能讓觀(guān)眾從瘋味過(guò)渡到幻鏡更為平滑?!?/p>

同時(shí),藝畫(huà)開(kāi)天也開(kāi)始進(jìn)行去游戲化的嘗試,試圖通過(guò)原創(chuàng)劇情、原創(chuàng)人物的形式淡化原始IP《風(fēng)暴英雄》的色彩。正如長(zhǎng)微博中所說(shuō):“與《瘋味英雄》定位不同的是,在幻鏡內(nèi)我們將創(chuàng)作原創(chuàng)劇情、原創(chuàng)人物小傳等,為此我們還單獨(dú)開(kāi)發(fā)了諾德琳星球的15年原創(chuàng)戰(zhàn)爭(zhēng)史;我們做了50萬(wàn)字的文字設(shè)定和數(shù)百?gòu)堅(jiān)O(shè)定稿”。

盡管如此,《幻鏡諾德琳》動(dòng)畫(huà)依然還是因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題受到粉絲非議。

除了動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的中止,藝畫(huà)開(kāi)天推出的片中角色蕾娜斯手辦的眾籌活動(dòng)盡管受到了粉絲熱捧,也隨之停止。

避開(kāi)版權(quán)隱患的《超神學(xué)院》

提起同人動(dòng)畫(huà),業(yè)內(nèi)廣為人知的案例是《我叫MT》。這部暴雪爆款游戲《魔獸世界》的同人動(dòng)畫(huà)作品,不僅開(kāi)發(fā)為長(zhǎng)線(xiàn)劇集作品,而且還開(kāi)發(fā)了同名手游,大電影《我叫MT之山口山戰(zhàn)紀(jì)》也于2016年暑期上映,成功實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化。

那么,做同人動(dòng)畫(huà)是一門(mén)好生意嗎?

在超神影業(yè)創(chuàng)始人劉懷看來(lái),這條路最好不要走,盡管就從同人到原創(chuàng)這個(gè)問(wèn)題而言,他已經(jīng)成功通關(guān)。

超神影業(yè)之前出品的《啦啦啦德瑪西亞》,是游戲《英雄聯(lián)盟》的同人動(dòng)畫(huà)。出了三季之后,從第四季開(kāi)始更名為《超神學(xué)院》第一季,隨后《超神學(xué)院》一連做了五季,最新的第五季已經(jīng)更名為《雄兵連》。

那么,從三季《啦啦啦德瑪西亞》到五季《超神學(xué)院》,超神影業(yè)是如何將作品一步步褪去同人色彩,成功轉(zhuǎn)為原創(chuàng)的呢?

《啦啦啦德瑪西亞》是標(biāo)準(zhǔn)的《英雄聯(lián)盟》同人動(dòng)畫(huà),但是從《超神學(xué)院》第一、二季開(kāi)始,就只沿用了《啦啦啦德瑪西亞》中主要角色的名字(也即游戲中的名字),以及人物所用的部分武器,人設(shè)、世界觀(guān)、故事架構(gòu)、人物關(guān)系都重新原創(chuàng)?!爸皇侵鹘堑呐湟粞赜昧酥暗难輪T,所以會(huì)讓一部分粉絲認(rèn)為這還是同一個(gè)人,但其實(shí)人物的五官、衣服我們都已經(jīng)重新設(shè)計(jì)了,跟《英雄聯(lián)盟》是沒(méi)有關(guān)系的”。

到了第三季《超神學(xué)院:神與神》,連角色的名字也大都改掉,并且加入了原創(chuàng)角色“天使彥”。這個(gè)原創(chuàng)角色戲份很重,很受粉絲的歡迎,他們對(duì)這部作品的關(guān)注由此極大地轉(zhuǎn)移到新的劇情上來(lái),讓整個(gè)系列的故事很大程度上脫離了《英雄聯(lián)盟》的影子。

《超神學(xué)院》第三季人氣角色天使彥,被視為“宅男女神”。

第四季《超神學(xué)院:黑甲》原創(chuàng)程度更高,人物和劇情都是新的,只沿用了前作的其中一個(gè)角色薔薇。但即使是這個(gè)沿用的角色,人物形象、能力也已經(jīng)改掉,配音演員也換了。

第五季劇名直接改為《雄兵連》,不再帶有“超神學(xué)院”,繼承了第三季的主要設(shè)定和劇情,并在此基礎(chǔ)上展開(kāi)更大世界觀(guān)內(nèi)的劇情,至此,這部作品已經(jīng)與《英雄聯(lián)盟》毫無(wú)關(guān)系了。對(duì)一個(gè)沒(méi)看過(guò)《啦啦啦德瑪西亞》和前幾部《超神學(xué)院》,而直接從《雄兵連》開(kāi)始接觸這部作品的受眾而言,他已經(jīng)不會(huì)看出任何與《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的因素了,“我已經(jīng)找不出兩者有什么雷同點(diǎn),如果非要找一個(gè),就是主角都使用一把大劍。”劉懷說(shuō),“但整個(gè)去游戲化的過(guò)程還是蠻長(zhǎng)的,我們花了好幾年的時(shí)間?!?/p>

從《啦啦啦德瑪西亞》的制作開(kāi)始,超神影業(yè)團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)考慮到版權(quán)問(wèn)題了,但他們對(duì)版權(quán)的重視也有一個(gè)過(guò)程,這中間很重要的一個(gè)推動(dòng)因素是融資?!?013年我們?nèi)谔焓馆喌臅r(shí)候,資方還沒(méi)有很在意這個(gè)問(wèn)題,也想著利用《啦啦啦德瑪西亞》的人氣推動(dòng)作品后續(xù)開(kāi)發(fā)。但版權(quán)始終存在著風(fēng)險(xiǎn),越到后來(lái),資方就開(kāi)始持懷疑態(tài)度,2015年我們?nèi)谫Y時(shí),資方就對(duì)《超神學(xué)院》第一、二季的版權(quán)提出了質(zhì)疑。再加上一開(kāi)始我們自己也沒(méi)想到這個(gè)IP會(huì)做成長(zhǎng)線(xiàn)作品,就想著做完《啦啦啦德瑪西亞》幾十集就完了,但后來(lái)看到人氣越來(lái)越高,在后續(xù)不斷的開(kāi)發(fā)中版權(quán)問(wèn)題就越來(lái)越突出了?!?/p>

從版權(quán)隱患中成功突圍的劉懷,并不認(rèn)可同人動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā)?!爸皠?dòng)畫(huà)沒(méi)什么盈利的契機(jī),看不到太多利益空間,版權(quán)不那么受重視。但隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,盈利的機(jī)會(huì)越來(lái)越多,版權(quán)的概念會(huì)界定得越來(lái)越清晰,版權(quán)問(wèn)題會(huì)越來(lái)越尖銳。這種情況下,做同人作品是沒(méi)有意義的,除非IP本身的版權(quán)方來(lái)投資你。但同時(shí),版權(quán)本來(lái)就很復(fù)雜,很多時(shí)候你也無(wú)法判斷版權(quán)到底歸誰(shuí),所以同人動(dòng)畫(huà)的版權(quán)始終是有風(fēng)險(xiǎn)。”

另外,“你一開(kāi)始做得越好,續(xù)作就越難擺脫前面的影響,所以如果要做長(zhǎng)線(xiàn)作品,對(duì)作品進(jìn)行商業(yè)化開(kāi)發(fā),那最好不要做同人作品”。

律師說(shuō)法:即使不商用,同人創(chuàng)作也要有“度和量”

同人動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā),不僅業(yè)內(nèi)人不看好,專(zhuān)業(yè)律師也給出了否定的看法。

米律聯(lián)合創(chuàng)始人吳亞君對(duì)三文娛表示,除著作權(quán)法約定的“合理使用”的情形外,同人應(yīng)當(dāng)獲得原著版權(quán)所有人或擁有合法對(duì)外授權(quán)權(quán)利人(也就是所謂“版權(quán)方”)的許可,除非版權(quán)方允許并且不追究。

“對(duì)于原創(chuàng)同人來(lái)說(shuō),大家都覺(jué)得只要不進(jìn)行商業(yè)使用即可,但這也要看是怎么樣的使用,這里有度和量的問(wèn)題。比如,原著形象有進(jìn)行商品授權(quán)的,你也制作了相應(yīng)的商品,可能量不大,可能都是贈(zèng)送,但對(duì)于商品的被授權(quán)商來(lái)說(shuō)都可以將其歸類(lèi)為‘盜版’—— 會(huì)直接或間接地影響他的收益?!?/p>

在吳亞君看來(lái),二次同人創(chuàng)作雖然有原創(chuàng)的成份在,但畢竟還是有基于原著的人設(shè)等元素來(lái)進(jìn)行的創(chuàng)作?!疤貏e是在宣傳上利用原著知名度的方式進(jìn)行爆光、利用原著部分元素進(jìn)行‘新作品孵化’的,這樣做是不是會(huì)引起消費(fèi)者誤解呢?”

同人與原著歷來(lái)是愛(ài)恨交加的關(guān)系,在吳亞君看來(lái),從業(yè)者還是要增強(qiáng)版權(quán)意識(shí),也要有契約精神。同時(shí),她也提供了一些具體的建議。

1.版權(quán)方建立同人授權(quán)專(zhuān)區(qū),發(fā)布聯(lián)系方式、簡(jiǎn)化同人的授權(quán)流程;

2.版權(quán)方制定同人創(chuàng)作的游戲規(guī)則;

3.獲版權(quán)方認(rèn)可的同人創(chuàng)作者可以有特殊標(biāo)識(shí),擁有該標(biāo)識(shí)的同人創(chuàng)作者在行業(yè)內(nèi)可以被認(rèn)同,擁有一些優(yōu)先權(quán);

4.同人創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)在其作品中體現(xiàn)來(lái)源;

5.同人創(chuàng)作者盡量主動(dòng)聯(lián)系版權(quán)方獲得許可;有條件的,可以建立商業(yè)合作關(guān)系。

顯然,為愛(ài)發(fā)電只是同人動(dòng)畫(huà)誕生的起點(diǎn),并不能保證動(dòng)畫(huà)作品做得長(zhǎng)久,即使只是為了給作品續(xù)命,IP的商業(yè)化遲早會(huì)成為擺在制作團(tuán)隊(duì)面前的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。而一旦商用,同人動(dòng)畫(huà)就碰上了版權(quán)問(wèn)題這座大山。

在動(dòng)畫(huà)制作公司從代加工企業(yè)轉(zhuǎn)型為創(chuàng)作型公司的過(guò)程中,原創(chuàng)作品成為內(nèi)容公司最根本的制勝法寶,而同人動(dòng)畫(huà)作為一種建立在“母作品”根基之上的內(nèi)容產(chǎn)品,在原創(chuàng)程度的含金量上終究帶有“原罪”。雖然原始IP能夠帶來(lái)粉絲基礎(chǔ),為其推廣降低門(mén)檻,但版權(quán)隱患始終都在。對(duì)于想通過(guò)內(nèi)容在行業(yè)站穩(wěn)腳跟的制作公司而言,同人動(dòng)畫(huà)或許并不是一條好走的路。


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