LOL設(shè)計師爆料獅子狗將大改 行動不可預(yù)測
LOL設(shè)計師爆料獅子狗將大改 行動不可預(yù)測
大家好,
實際上即便我們不說,大部分玩家也明白本次的刺客改版中,雷恩加爾一定是改動核心之一,所以今天發(fā)布這個消失也并沒有什么驚喜可言。
如果讓你在英雄聯(lián)盟中選擇一個“瞬間秒殺”的代表人物,那么雷恩加爾很可能是第一個被想到的英雄,在本次的改動中,我們將會對他的技能組合做出相應(yīng)合理的改動,從而讓他的對手有更多機會去規(guī)避他的攻擊,但同時也會讓雷恩加爾有更多的選擇,讓他的行動變得更加不可預(yù)測。
所以來想讓我們來看看我們本次改動的預(yù)期目標(biāo)吧:
狩獵律動(R)的提示與深度:
在對抗雷恩加爾時,當(dāng)他使用大招并接近你時,你會接到系統(tǒng)的一個提示告訴你雷恩加爾就潛行在你的附近,但是這個提示的時間太晚(或者給玩家的反映時間太短)因此導(dǎo)致很多人懷疑這個提示存在的意義。在本次的改版中,我們將給雷恩加爾的對手更加具有實際意義的對抗狩獵律動的方法與機會,但是從另一種角度上來講新版的狩獵律動將成為雷恩加爾玩弄獵物的工具,現(xiàn)在他可以靠智力取勝,而非僅僅依靠蠻力。
雷恩加爾技能組合中的新技能(或者對現(xiàn)有技能的巨大改動):
雷恩加爾目前強力的原因,是因為現(xiàn)有的設(shè)計鼓勵玩家盡快使用掉他的所有技能,即便包括您在內(nèi)的任何玩家都能很輕松的在0.25秒之內(nèi)打出他的所有技能,正是由于殘暴值系統(tǒng)的存在,導(dǎo)致玩家在進攻的時候會想盡方法盡快丟出技能。我們認為Q與W技能還有提升的空間,雷恩加爾玩家應(yīng)該給對方施加精神壓力以及血量壓力,但是兩者不應(yīng)該同時存在,而且技能的釋放也應(yīng)該有更顯著的失敗/成功的區(qū)別。他的新版W技能將更加有力,但可能會改變雷恩加爾的玩法。
殘暴值系統(tǒng)改版:
殘暴值系統(tǒng)是雷恩加爾的特點之一,但是目前的殘暴值系統(tǒng)存在諸多問題。在目前的版本中,雷恩加爾需要集齊5點能量來使用他的加強技能,但是雷恩加爾本身僅有三個技能,因此如果雷恩加爾在一場戰(zhàn)斗中是從0點殘暴值開始的,那么他將很難發(fā)揮自己的作用。而目前所有玩家解決這一問題的方法,就是在戰(zhàn)斗之前先拿到4點或5點殘暴值,但在我們看來,雷恩加爾在戰(zhàn)斗中迅速獲得殘暴值并使用第一個加強技能是合理的,但是玩家應(yīng)該在戰(zhàn)斗中積累殘暴值,而非在戰(zhàn)斗之前做好準(zhǔn)備。
骨牙項鏈調(diào)整:
骨牙項鏈在長久的時間中一直扮演這一個不錯的表現(xiàn),但是這并不意味著...它就不存在問題。
首先,雷恩加爾在設(shè)定上是喜歡獵殺強者的生物,但是由于骨牙項鏈的存在,他總是會優(yōu)先挑選哪些比較弱的英雄去疊加層數(shù),當(dāng)然故事背景與游戲玩法的沖突并不是關(guān)鍵因素。目前骨牙項鏈的升級獎勵中,充滿了“雷恩加爾可以跳的更遠”或者“雷恩加爾在用R時跑的更快”這樣的設(shè)定。舉個例子吧,當(dāng)雷恩加爾的跳躍范圍變得更長時,其實我們應(yīng)該在一開
始就讓R技能的跳躍距離更長從而形成一個固定的距離,而非讓對手在游戲的中途去適應(yīng)這樣的改變。最后,我們認為骨牙項鏈對任何敵對目標(biāo)而言,都應(yīng)該具有更明顯的統(tǒng)治力,它也理應(yīng)提供更加有力的加成,但是骨牙項鏈自身不應(yīng)該改變技能的加成、范圍以及屬性。
一個英雄,不應(yīng)該由Bug來決定他的強度:
當(dāng)然這一點并不屬于英雄自身的問題,但是雷恩加爾長久以來確實屢次遭受Bug的影響。你作為一個玩家是否優(yōu)秀,不應(yīng)該取決于E技能是否正確生效。
以上就是我們對雷恩加爾目前看法,如果你有任何問題或建議,都歡迎告訴我們!
——Repertoir
- 動漫標(biāo)簽
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