“講好中國故事”助國產(chǎn)動漫游自信出海
【環(huán)球時報報道 記者 王佳琳】12月15日,“以文為芯·更競一步”,動漫游生態(tài)大會在成都舉行,會上,環(huán)球時報研究院將發(fā)布《動漫游國際傳播影響力研究報告》,多名動漫游戲產(chǎn)業(yè)專家、從業(yè)者討論中國動漫游中的傳統(tǒng)文化力量及其出海道路。
回顧以往優(yōu)秀中國動畫作品、游戲的出海之路,《白蛇》《青蛇劫起》《哪吒重生》等動畫電影作品借中國傳統(tǒng)神話故事獲得國外觀眾喜愛,《王者榮耀》《原神》《永劫無間》等游戲融合國風元素在世界舞臺上獲得辨識度。
據(jù)境外游戲數(shù)據(jù)收集網(wǎng)站“活躍玩家”統(tǒng)計,截至2023年12月,《原神》平均每月玩家數(shù)量超過6400萬,《王者榮耀》與《永劫無間》平均每月玩家數(shù)量均超過1500萬。傳統(tǒng)文化是中國動漫游產(chǎn)業(yè)出海的重要助力,如何更好地運用中國傳統(tǒng)文化力量,“講好中國故事”成為中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)亟待研究的課題。
中國不少動漫游戲的劇情都衍生自一些膾炙人口的神話故事,故事背景和繪畫風格成為大多數(shù)玩家最初了解游戲的渠道。
成都市動漫游戲協(xié)會理事長、成都大學教授鐘遠波告訴《環(huán)球時報》記者,游戲制作最好是選取有代表性的“中國故事”,如《西游記》《三國演義》等。提起《西游記》,不少外國友人都會露出“這個我知道”的會心笑容。以該故事為藍本,游戲《塔防西游記》為玩家構建了一個可以修仙、取經(jīng)的闖關世界。因為對故事內容很熟悉,大多數(shù)玩家可以快速融入劇情。游戲《王者榮耀》中出現(xiàn)了《三國演義》《木蘭從軍》等故事的人物,玩家可以在里面扮演自己喜歡的英雄,有機會“當一把”中國歷史和神話傳說中的名人,在海外市場也廣受歡迎。
“雖然今天的信息傳播具有全球化和扁平化特征,但從文化的角度來看,還有鮮明的地域特色和文化差異?!北本〇|方互動文化傳媒CEO兼執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)田苗子是2008年奧運會吉祥物動畫宣傳片的主創(chuàng)人員,他認為,動漫游戲產(chǎn)品還要更多考慮多元化受眾群體的價值觀。
他以2008年奧運會動畫宣傳片為例說,“剛開始策劃的時候,因為奧運吉祥物的特殊性要考慮向全球宣發(fā),我們會擔心海外的受眾不能明確了解我們要表達的東西?!弊詈蟮膭赢嬓麄髌腥谌肓孙L箏、故宮、大熊貓等中國特色文化符號,也融合了很多“國際元素”。
在尊重原著精神和傳統(tǒng)價值觀的基礎上,尋找普世的精神內核也十分重要。田苗子進一步表示,想要擁有更大的全球化影響,動畫游戲作品還需要探討一些普世的主題、大家都認可的東西,比如友情、愛情、家庭觀念等。
隨著時代的進步,審美在不斷變化,動漫游戲制作需要與現(xiàn)代年輕人接軌。田苗子表示,海外觀眾對中國文化的興趣在增加,中國動畫應該在繼承經(jīng)典風格的同時,學習日本和美國動漫的商業(yè)發(fā)行和創(chuàng)作超級IP的能力。
在這一點上,萬達院線游戲海外事業(yè)部副總裁畢晟表示認同,他告訴《環(huán)球時報》記者,尤其是修仙類游戲,海外有一大批“想要打開任督二脈的人”?!爸袊碎_發(fā)過一款游戲,叫《了不起的修仙模擬器》,它在海外并沒有發(fā)行,卻吸引了一大批粉絲。沒有外文版本,這些海外愛好者就自己去查資料,了解中國的文化,弄明白相關專業(yè)詞匯都是什么意思?!碑呹烧f。
畢晟希望中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的相關從業(yè)者可以更自信地走出去,打造出自己的民族品牌?!艾F(xiàn)在很多制作團隊因為經(jīng)營原因將自己的游戲產(chǎn)品打包賣給海外中間商,讓中間商自己去目的地市場進行宣傳、運營等。我們在海外發(fā)行經(jīng)驗上少有收獲,尤其是在地化方面,這是產(chǎn)品海外發(fā)行的重要環(huán)節(jié),語言、邏輯等需要花費時間反復找專業(yè)的人調整,轉換成當?shù)乜腿鹤钅芙邮艿姆绞健?/p>
“中國題材的原創(chuàng)短劇正在海外媒體平臺瘋狂傳播,日本‘二次元天堂’秋葉原地區(qū)已經(jīng)被中國游戲《原神》霸占,我們要對自己的文化產(chǎn)品有信心?!碑呹烧f道。
今年早些時候,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》發(fā)布預告,該游戲以《西游記》為故事背景,游戲畫面制作精良,引發(fā)全球游戲迷的關注。2024年8月,《黑神話:悟空》將正式上線發(fā)行,田苗子和畢晟對此都頗為看好,認為其或將成為下一個國產(chǎn)游戲爆款。
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